Beast of Reincarnation、発売週にパッチとアクセシビリティアップデートを発表
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Beast of Reincarnation、発売週にパッチとアクセシビリティアップデートを発表
ゲームフリークは、2026年8月4日に発売された「Beast of Reincarnation」に関して、発売週内に複数のアップデートを実施することを発表しました。これにより、ゲームのカメラ調整、文字サイズの拡大、ストーリーのテンポ改善、デフォルトグラフィック設定の変更(シネマティックモードからパフォーマンスモードへ変更される予定です)、その他のバグ修正が予定されています。この最初のアップデートは、発表から1週間以内に配信される予定です。なお、「Beast of Reincarnation」は、ゲームフリークにとって数年ぶりのオリジナルプロジェクトであり、同社は今後もポケモン開発から離れることはないと報告されています。
「Beast of Reincarnation」は、批評家やユーザーから賛否両論の評価を受けており、特にカメラとストーリーのテンポに関する問題が指摘されています。Eurogamerのマット・ウェールズ氏はレビューで3つ星を付け、栄光と不満、未完成感、そして退屈さが混在する複雑な感情を表現しています。
この発表は、8月5日水曜日にゲームフリークの公式Xアカウントを通じて行われました。さらに、ゲームフリークはプレイヤーからのフィードバックを収集するため、アンケートへのリンクを公開しています。「Beast of Reincarnation」は現在、Steamで「賛否両論」の評価を受けていますが、PC、PS5、Xbox Seriesで利用可能であり、Game Passにも含まれています。
予告された修正は実際にどうなったか
この発表で挙がった項目は、その後の2回のパッチで予告どおり実装されました。
| 予告された項目 | 実装 |
|---|---|
| カメラ調整 | v1.0.7(8月9日)で戦闘中・非戦闘中とも調整。v1.0.8(8月15日)で距離プリセット「近/中/遠」を追加 |
| 文字サイズの拡大 | v1.0.7 で全体を調整。v1.0.8 で字幕サイズを5段階(極小〜特大)に |
| ストーリーのテンポ改善 | v1.0.7 で、連続しうる親密度会話を1日1回に制限 |
| デフォルトグラフィック設定の変更 | v1.0.7 でカットシーンの既定を Cinematic から Performance へ(24fps は任意設定で残置) |
v1.0.8 ではさらに DLSS 4/4.5 (L/M) と FSR 4 に対応しました。全項目はPC版パッチノート v1.0.7 公開にまとめています。

Beast of Reincarnation 公式スクリーンショット(プレスキット)

Beast of Reincarnation 公式スクリーンショット(プレスキット)
情報ソース
- https://store.steampowered.com/news/app/2001760/view/1840310314349621(公式) — 2026.08.23 取得
- https://store.steampowered.com/news/app/2001760/view/1840944183782330(公式) — 2026.08.23 取得
- https://bsky.app/profile/flowgames-news.bsky.social/post/3msds5pblva25(community) — 2026.08.05 取得
- https://bsky.app/profile/eu-technology.bsky.social/post/3msdviwihbj27(community) — 2026.08.05 取得
