Gothic Classic Switch Update 1.0.3 リリース
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Gothic Classic Switch Update 1.0.3 リリース
Nintendo Switch版『Gothic Classic』が最新のアップデート「Update 1.0.3」を受け取りました。このアップデートは昨日リリースされており、詳細なパッチノートはTHQ Nordicの公式サイトで確認できます。興味のある方は以下のリンクからご覧ください。
なお本記事が扱うのは、Unreal Engine 5 でリメイクされたGothic 1 Remakeではなく、**原作 Gothic(2001年)をそのまま Nintendo Switch へ移植した『Gothic Classic』**のアップデートです。同じ「Gothic」でも別物なので、リメイク版のパッチノートと取り違えないよう注意してください。
何が直ったか — 公式パッチノートの内容
THQ Nordic の公式パッチノートに挙がっている修正を、系統ごとに整理します。移植版で長く指摘されてきた「携帯機で遊ぶには辛い」部分に手が入った内容です。
UI・表示
- フォントの修正
- 文字サイズの修正
- 書物のタイトルサイズの修正
携帯モードでの可読性に直結する部分です。原作は 2001 年の PC 向け UI をそのまま持ち込んでいるため、Switch の画面サイズでは文字が小さすぎるという指摘が続いていました。
操作・入力
- 弓モードの修正
- フォーカス(ターゲット)が貼り付く問題の修正
- フリーカメラの修正
- ターゲットロックの追加
- 左スティックを後ろに倒したときの既定動作をバック跳びに変更
- モーションコントロールのロック解除
ターゲットロックの追加は、原作にはなかった要素の追加にあたります。パッド操作で戦うことを前提にした調整で、リメイク版のロックオンに近い感触へ寄せる方向です。
呪文・インベントリ
- セーブ/ロード後に魔法陣(Magic Circle)の呪文順が変わる問題の修正
- セーブ/ロード後に選択中の呪文が切り替わる問題の修正
- 同名の指輪・武器がスロットに入れられない問題の修正
クラッシュ・安定性
- インタラクト可能なモブを攻撃するとゲームがクラッシュする問題の修正
- インベントリに大量のアイテム(主に武器)を抱えた状態で、終盤チャプターでクラッシュする問題の修正
後者は、拾った武器を売らずに溜め込むプレイをしていると終盤で詰む種類の不具合です。今回の修正でこの持ち方でも進行できるようになります。
内部的な変更
- Gothic 2 から魔法の外部定義とロジックを移植
- DMUSIC と音源の更新
- リバーブを既定で無効化(メニュー/UI でも無効化)
リバーブの既定オフは、Switch の内蔵スピーカーやイヤホンで音がこもる問題への対応です。据え置きの環境で原作らしい響きを残したい場合は、この変更が入っている前提で音まわりを判断することになります。
Gothic Classic Switch 移植版のアナウンストレーラー(THQ Nordic 公式)
出典: r/worldofgothic
情報ソース
- https://www.reddit.com/r/worldofgothic/comments/1tpz4sn/gothic_classic_switch_update_103/(community) — 2026.05.28 取得
- https://thqnordic.com/news/g1cnsw103(公式) — 2026.09.05 取得
