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Gothic 1 Remake パッチ1.0.2 — 鍵開けにXP追加、魔法の高サークルを強化

ニュース 確認済

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パッチ1.0.2の概要

Gothic 1 Remake のパッチ1.0.2が2026年6月19日に配信されました。Steam版はバージョン1.0.2、コンソール版は1.0.0.0.12にあたります。細かなバグ修正に加えて、鍵開けと魔法という2つのシステムに手が入ったのがこのパッチの要点です。

鍵開けに経験値が付いた

これまで鍵開けの報酬は開けた先の中身だけでした。パッチ1.0.2では解錠の成功そのものに少量の経験値が入るようになり、公式ノートでも「より報われるように」と説明されています。鍵開けスキルにスキルポイントを振るか迷っていた場合、判断材料が一つ増えたことになります。

Gothic 1 Remake パッチ1.0.2|Gothic 1 Remakeの公式スクリーンショット

Gothic 1 Remake 公式スクリーンショット(プレスキット)

魔法は高サークルほど強化された

魔法系は、上位サークルの攻撃呪文を中心にダメージが引き上げられました。

対象変更内容
ボールライトニング/ファイアボール/レイン・オブ・ファイア/チェインライトニング高サークルでのダメージ増加
アイスブロック/フィスト・オブ・ウィンド上位ティアでのダメージ増加
ヒール高レベルサークルでの回復量を増加
高レベルサークルの呪文消費マナを調整

強化が高サークルに寄っているのが特徴です。序盤の魔法使いが楽になるのではなく、終盤まで魔法ビルドを貫いたプレイヤーへの見返りを厚くする調整と読めます。

バランス調整は「敵が強くなる」方向

魔法が強化された一方で、敵側にも広く手が入りました。

  • 両手斧のスタンダメージを減少(スタンロックの回避が目的)
  • 複数の章にわたって、多くのクリーチャーのダメージ・体力・防御力を増加
  • 初心者級を除く人間の敵はすべて体力と防御力が上昇。一部の名前付きキャラクターはさらに大きく上昇

両手斧でスタンをかけ続けて一方的に殴る立ち回りが通りにくくなり、同時に敵の地力そのものが底上げされています。魔法の火力上昇分がそのまま楽になるわけではない、という点は押さえておいたほうがよいでしょう。

Gothic 1 Remake パッチ1.0.2のバランス調整|Gothic 1 Remakeの公式スクリーンショット

Gothic 1 Remake 公式スクリーンショット(プレスキット)

そのほかの変更

コンソール版のグラフィックメニューにパフォーマンス/クオリティモードのプリセットが追加。ほかにクラッシュ修正、ストーリー進行の不具合、魔術師のリアクションのバグ、カットシーンの音声同期、章ごとのストーリーフロー問題の修正が含まれます。

コミュニティの受け止め

r/worldofgothic では、バグ修正と並行して敵の強化やスタン挙動の変更が入るパッチ方針そのものに賛否が分かれました。

なお、コミュニティの投稿では「船上の敵がハードモードでのみ削除された」といった変更も話題に上がりましたが、公式のパッチノート1.0.2にはその記述はありません。パッチの内容を確認する際は、フォーラムの伝聞ではなく公式ノートを起点にすることをおすすめします。

パッチノートに載らないまま入るバランス調整については、ゲームバランス調整によるアイテム削除がプレイヤーに不満を引き起こすでプレイヤー側の反応をまとめています。


出典: Game8 パッチ1.0.2ノート / r/worldofgothic

情報ソース

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