ゲームプレイメカニクス、バグ、対処法
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ゲームプレイメカニクス、バグ、対処法
リメイク版はオリジナルへの忠実さが評価されている一方、いくつかのゲームプレイ上の挙動やバグが注目されています。特にNPCの追跡に関するバグが報告されており、NPCがプレイヤーに追従しなかったり、モンスターに倒されてしまうケースが確認されています。また、戦闘中にNPCが決闘に割り込み、戦闘に支障をきたすことも報告されています。さらに、パフォーマンスの低さも指摘されており、自動的な飛び越えやよじ登りも、敵からの逃走時などにプレイヤーの動きを妨げ、煩わしいと感じられることがあります。
本作にはミニマップやコンパスがなく、インベントリの容量は無制限です。一度使った松明は再利用できない仕様となっています。ロック解除(ピッキング)のメカニクスはランダムではなく、固定された解法があります。戦闘システムには回避・受け流し・多彩な攻撃タイプが用意されていますが、ハードコア難易度ではNPCのHPが低くなると全回復するという現象が報告されています。また、Unreal Engineに典型的な問題として、方向入力が機能しなくなり、一度すべての入力を解除しないと再認識されないという報告があり、特に戦闘中に問題となることがあります。敵の攻撃には、適切な間合いを取っていてもアニメーションの動きや向きが歪んでプレイヤーに命中するという特性も指摘されています。
一部の場所ではマップ外に落下するバグがあり、壁の中にロードされて動けなくなるなど、プレイヤーがゲーム内でスタックするケースも報告されています。Steamオーバーレイを開くとポーズメニューからゲームが再開されることもあります。「ターゲットロック」機能はデフォルトでターゲットをロックしない設定です。会話をスキップするとクエスト進行に影響するバグも確認されています。
ピックロックシステムはオリジナルとは異なる仕様で、ゲーム内の取引ではベンダーがアイテムによって異なる量の鉱石を提示します。睡眠後にHPが回復しないバグも報告されています。7時間のプレイ中に、オートセーブのロード時に1回クラッシュが発生したという報告もありますが、PCが頻繁にフリーズし、タスクマネージャーを開くことすらできなくなる場合があるとも報告されています。また、旧キャンプの料理人のクエストをクリアすると、毎日バグミートラグーを受け取れる仕様になっています。新しいピックロックミニゲームは、フィードバックの乏しさと過度な複雑さから「苛立たしい」と評されています。また、ピックロックミニゲームのゲーム内チュートリアルが不正確である、あるいは「嘘をついている」という指摘もあります。ロック解除スキルにLP(学習ポイント)を投資しても、本来期待される複雑さの軽減効果が得られないようです。
セーブデータの管理に関しては、上書きせずに新しいセーブを作成することが推奨されています。

画像: Steam ストアページ © THQ Nordic

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情報ソース
- https://steamcommunity.com/profiles/76561197992116179/recommended/1297900/(community) — 2026.06.08 取得
- https://steamcommunity.com/profiles/76561198021328396/recommended/1297900/(community) — 2026.06.08 取得
- https://steamcommunity.com/profiles/76561198067956185/recommended/1297900/(community) — 2026.06.08 取得
- https://steamcommunity.com/profiles/76561198093679381/recommended/1297900/(community) — 2026.06.10 取得
