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ゲームプレイメカニクス、バグ、対処法

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ゲームプレイメカニクス、バグ、対処法

リメイク版ゲームがオリジナルに忠実であることが評価されていますが、いくつかのゲームプレイメカニクスとバグが注目されています。特に、NPCの追跡メカニクスに関するバグが報告されており、NPCがプレイヤーに従わない、またはモンスターに殺されるケースがあります。また、戦闘中にNPCが決闘に干渉し、戦闘メカニクスに問題を引き起こすことも確認されています。

ゲームにはミニマップやコンパスがなく、プレイヤーは無限のインベントリ容量を持っています。一度使用した松明は再利用できない仕様です。ピッキングメカニクスはランダムではなく、固定された解法が存在します。戦闘システムには回避、受け流し、さまざまな攻撃タイプのオプションが用意されていますが、ハードコア難易度ではNPCがHPが低くなると全回復する現象が報告されています。

一部の場所ではマップの下に落ちるバグがあり、Steamオーバーレイにアクセスするとゲームがポーズメニューから再開することがあります。「ターゲットロック」機能はデフォルトでターゲットをロックしない設定になっています。会話をスキップするとクエスト進行に影響を及ぼすバグが発生することもあります。

ピックロックシステムはオリジナルゲームとは異なり、ゲーム内の取引ではベンダーがアイテムに対して異なる量の鉱石を提供します。睡眠後にHPが回復しないバグも報告されています。7時間のプレイで、オートセーブファイルをロードする際に1回のクラッシュが確認されました。また、旧キャンプの料理人とのクエストを完了すると、毎日バグミートラグーを提供される仕様です。

セーブデータの管理に関しては、上書きせずに新しいセーブを作成することが推奨されています。

ゲームプレイメカニクス、バグ、対処法 スクリーンショット

画像: Steam ストアページ © THQ Nordic

ゲームプレイメカニクス、バグ、対処法 スクリーンショット

画像: Steam ストアページ © THQ Nordic


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