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オリジナルとリメイク版の戦闘システムの違い

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gothic, overseas, lore

オリジナルとリメイク版の戦闘システムの違い

オリジナルゲームでは、ストーリーに重要な戦闘はNPCのHPが0になると即座に終了し、NPCは殺される形で決着していました。しかし、リメイク版では多くの戦闘が異なる形で展開されます。敵が倒れた状態で戦闘が終了し、その後の行動が求められることが多くなっています。

バアル・ルコルとの戦闘

リメイク版でのバアル・ルコルとの戦闘は、彼を助ける選択肢がなく、彼の死で終わる仕様です。この戦闘は、リメイク版のゲームエンジンが死闘を演出する能力を示しています。

戦闘の新たな展開

リメイク版では、戦闘が長引くと倒れた敵が再び立ち上がり、戦いを続けることがあります。この仕様変更により、戦闘の緊張感が増しています。

旧キャンプの敵対性

オリジナルゲームでは、旧キャンプは特定の時点で明確に敵対的で、視認次第攻撃されましたが、リメイク版ではそのような即座の敵対行動は見られません。

ニュラスの救出

リメイク版では、ニュラスを助けることができ、そのための追加の対話が用意されています。この選択肢は、ニュラスとの戦闘時にのみストーリーに影響を与えます。

オリジナルとリメイク版の戦闘システムの違い|gothicの公式スクリーンショット

gothic 公式スクリーンショット(プレスキット)

オリジナルとリメイク版の戦闘システムの違い|gothicの公式スクリーンショット

gothic 公式スクリーンショット(プレスキット)


出典: r/worldofgothic

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