複数メディアが6時間ハンズオン——『ファントムブレード ゼロ』発売3週前プレビューまとめ
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複数メディアが6時間ハンズオン——『ファントムブレード ゼロ』発売3週前プレビューまとめ
2026年10月29日発売を控えた『ファントムブレード ゼロ』のプレビューイベントがロサンゼルスで開催され、複数のゲームメディアが約6時間のハンズオンセッションを実施した。序盤チャプター全体と一部のボス戦を体験できる内容で、戦闘システムの詳細が明らかになっている。
戦闘システム:パリィと武器切り替えが軸
戦闘はパリィと回避を中心に設計されており、Dark Soulsよりもコンボ指向が強い。Ninja GaidenやDevil May Cryに近いとS-GAMEは説明している。
敵の攻撃は色で区別される。青い光は「ブルータルムーブ」でパリィ対応、赤い光は「キラームーブ」で回避が必要だ。パリィのタイミングを完璧に合わせると「ゴーストステップ」が発動し、ソウルが敵の背後に瞬時に移動する。赤い攻撃を完璧なタイミングで回避すると「パーフェクトドッジ」になる。
スタミナに相当する「殺気」はブロックと攻撃で消費されるが、武器を切り替えることで回復する仕組みになっており、リアルタイムの武器交換が立ち回りに直結する。主要武器は30種以上、ファントムブレードは20種を装備切り替えできる。二刀流・鉄拳・アームキャノン・弓など各武器は独自のムーブセットを持ち、モーションキャプチャには武器1種あたり約1ヶ月を要した。
複数フェーズのボス戦では、第2フェーズ開始時点からリスポーンできる仕様が確認されている。
ストーリーと世界構造
主人公ソウルは無名教団の元暗殺者で、師匠殺しの濡れ衣を着せられ、汚染された人工心臓を移植されて66日の命を宣告される。汚名返上と治療法の探索が物語の軸だ。66日という設定はゲームクリア後にアンロックされるローグライクモードで機能し、通常プレイには影響しない。
ドニー・イェンはアニメーションの振り付け監修に加え、謎の人物「Ma Wen」として複数シーンに登場する。英語吹き替えは意図的に70〜80年代のカンフー映画を想起させるトーンに設定されている。
マップ構造はオープンワールドではなく、オープンゾーンを線形につなぐメトロイドヴァニア的設計。ツールをアンロックすることで以前のエリアに戻り、閉じていた場所にアクセスできるようになる。
パフォーマンスとシステム要件
プレビュー機材はRTX 5080搭載PCで、4K・最大設定・DLSSパフォーマンスモード・フレーム生成×2で動作した。一方、高性能PCでも稀に深刻なフレームレート低下が確認されており、S-GAMEは発売までの最優先課題を最適化と明言している。PS5と中程度のPCで60FPS達成を2024年から目標に据えてきたとしている。
PC最小動作環境はCore i7-8700K / Ryzen 5 3600・GTX 1660 6GB・16GB RAM・SSD(1080p/30fps、アップスケーリング使用)。推奨環境はCore i5-10600K / Ryzen 5 5600X・RTX 3060 Ti 8GB・16GB RAM・SSD(1440p/60fps、アップスケーリング使用)。
発売情報
2026年10月29日にPS5・PC(Steam / Epic Games Store)で発売。PS5のコンソール独占期間は少なくとも12ヶ月で、Xbox Series X|SやNintendo Switch 2への展開は早くとも2027年10月以降になる。物理メディア版の予約は現時点で未発表。

Phantom Blade Zero 公式スクリーンショット(プレスキット)(本文の内容を直接示す画像とは限りません)

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