Gothic 1 Remake 金策・鉱石稼ぎ完全ガイド — 序盤の Ore を賢く集めるすべての方法
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要点まとめ: Ore(魔法鉱石)はコロニー唯一の通貨。敵もアイテムもリスポーンしないため、機会を逃すと永久に損失になります。序盤の最優先は「狩りスキル習得(合計 725 Nugget)」と「スワンプウィードクエスト(+600 Nugget)」の二本柱。採掘は安定収入ですが主力には成り得ません。
画像: Steam ストアページ © THQ Nordic
Gothic のお金の仕組みを理解する
原作 Gothic(2001 年)から変わらない設計が一点あります。コロニー内で採掘された魔法鉱石が、そのまま通貨として流通するというシステムです。リメイク版でも同様で、コイン換算ではなく Ore Nugget(鉱石の塊) そのものをやり取りします。
経済の根本ルールが三つあります。
- 敵はリスポーンしない。 倒した相手は二度と湧きません。
- アイテムは(植物を除き)リスポーンしない。 拾い逃したものは消えます。
- 商人の所持 Ore は有限で補充が遅い。 売り先が枯れるとその商人には売れなくなります。
これを踏まえると「後でまとめて稼ごう」という発想が成立しません。序盤から複数の収入源を並行して回す設計です。
収入手段一覧と効率比較
| 手法 | 期待収入(序盤) | 再現性 | 要スキル/準備 |
|---|---|---|---|
| スワンプウィードクエスト | 600 Nugget(一回限り) | ★★★★★ | 移動力のみ |
| 狩り+動物素材売却 | 中(積み重ね型) | ★★★★☆ | 狩りスキル 725 Nugget |
| 武器売却(Fisk) | 中~高 | ★★★☆☆ | 戦闘力 |
| スミシング(鍛冶) | 高(材料次第) | ★★★☆☆ | Huno に LP 10 + 鉱石 50 |
| ロックピッキング | 状況依存 | ★★★☆☆ | Fingers に LP 10 + 鉱石 100 |
| 採掘 | 低~中(安定) | ★★★★☆ | つるはし入手 |
| 雑貨・食材・薬草売却 | 低(序盤補助) | ★★★★☆ | なし |
手法 1: スワンプウィードクエスト(最大の一発収入)
コミュニティ内でも評価の高い効率クエストです。流れは以下のとおり。
- 沼キャンプに向かい、NPC Ghorim から代替クエストを受注。Harlok を大木付近で処理して戻ると、Baal Orun が「スワンプウィード収穫任務」を発動します。
- ジャングルにいる Balor に話しかけ、50 Ore を支払って 50 束を受け取ります(売り先情報も込み)。
- 木製望楼付近の Viran を助けて虫を倒すと、残り 50 束を入手。
- 新キャンプのバーにいる Cipher に 100 束を持って行くと、600 Ore Nugget を一括受領。
序盤としては破格の報酬です。沼キャンプへの道のりは危険なので、基礎的な戦闘力を確保してから動くのが無難です。
手法 2: 狩りスキルの早期習得(長期的に最大リターン)
原作でも「スキンしないまま狩り続けたプレイヤーが後悔する」というのは定番でした。リメイク版でも同じ構造が維持されています。
Drax(旧キャンプ北門付近の交差点)から以下の 4 スキルを習得できます。
| スキル | コスト |
|---|---|
| 歯を抜く(Extract Teeth) | 175 Nugget + LP 1 |
| 毛皮を剥ぐ(Remove Fur) | 250 Nugget + LP 1 |
| 爪を取る(Remove Claws) | 150 Nugget + LP 1 |
| 爬虫類を解体(Skin Reptiles) | 150 Nugget + LP 1 |
| 合計 | 725 Nugget + LP 4 |
習得後は倒した動物から毛皮・牙・爪を回収し、Fisk(旧キャンプ市場)に売却します。スキルなしで狩り続けると、数千 Nugget 相当の素材を永久に捨てていることになります。ゲームの経済規模を考えると、これは致命的な損失です。
優先度: Remove Fur と Extract Teeth を先に取得。適用できる動物の種類が最多です。
手法 3: 武器と装備の売却(Fisk 優先)
コロニー内で倒した人型の敵は武器や防具を落とします。これをそのまま売却するだけでも Nugget になりますが、売り先の選択が重要です。
- Fisk(旧キャンプ): 武器の買取価格が他の商人の約 2 倍。盗賊から奪ったメイスを Fisk に売ると 86 Nugget、他の商人では 40 前後というコミュニティ報告があります。
- ただし Fisk の所持 Ore も有限。大量売却すると枯渇するので、Scorpio(城門番)や Sharky(新キャンプ)など複数の商人に分散する必要があります。
手法 4: スミシング(鍛冶で付加価値化)
Huno(旧キャンプのブラックスミス)から片手武器の鍛冶スキルを LP 10 + 鉱石 50 で習得できます。素材を集めて武器に加工してから売却すると、素材のまま売るより利幅が大きくなります。
工程は「鋼鉄加熱 → 金床で成形 → 冷却 → 研磨」の 4 ステップ。材料は探索・戦利品から集められます。スミシングは序盤に利用できる「再現性の高い換金ルート」として評価されています。詳しい手順は鍛冶・武器作成ガイドを参照してください。
手法 5: ロックピッキングで宝箱を開ける
Fingers(旧キャンプ内)からロックピッキングを LP 10 + 鉱石 100 で習得できます(事前にクエスト「A Ring for Fingers」の完了が必要です)。スキルなしで開錠を試みると錠前ピックを大量消費し、消耗品代が収入を上回る本末転倒な状況になります。
スキル習得後は NPC の不在タイミングを見計らって家屋に入り、鍵のかかった宝箱から Ore・素材・装備を回収する立ち回りが有効です。詳しい解説は ロックピッキングガイド を参照してください。
手法 6: 採掘(安定した副収入)
旧キャンプ北西のオールドマインにはつるはしで採掘できる青く光る鉱脈が複数あります。採掘自体の効率は高くありませんが、他の収入手段と並行して行う分には有効です。
- 近くにいる採掘夫の足元に落ちている鉱石塊も拾えます。
- 地面に落ちている鉱石は拾うだけで Ore になります(採掘スキル不要)。
原作では採掘が金策の中心に見えましたが、実態はクエストと交易の方が効率的でした。リメイク版でも同様の構造です。
手法 7: 薬草・食材・雑貨の徹底回収
地形上に散らばっているアイテムを商人に売る、最もシンプルな収入手段です。
売れるものの例(コミュニティ確認)
| アイテム | 売価目安 | メモ |
|---|---|---|
| スワンプグラス(Swamp Grass) | 約 300 Nugget | 新キャンプで高値 |
| キノコ・薬草類 | 低~中 | 意外に高く売れることも |
| 余分なつるはし | 少量 | 見つけたら即売 |
| 調理済み肉 | 生肉より高い | 焼いてから売ること |
| カップ・皿類 | 微量 | 重量ゼロなら持てるだけ持つ |
「これは売れないだろう」と判断せず、重量が許す限りすべてバッグに詰めるのが正解です。特にキノコと薬草は軽量かつ高単価のものが混じっています。
Ore の使い道優先順位
稼いだ Ore をどこに使うかも同程度に重要です。
| 優先度 | 用途 | 理由 |
|---|---|---|
| 最優先 | 狩りスキル(Drax) | 未習得のままだと収入機会が永久消滅 |
| 高 | ロックピッキングスキル(Fingers) | 錠前ピック代を節約し黒字化 |
| 高 | 武器訓練(最低コストのトレーナーから) | 戦闘効率が収入に直結 |
| 中 | 武器購入(Fisk / Scorpio) | 訓練後に相応のものを買う |
| 中 | 鍛冶スキル(Huno) | 素材確保後に投資 |
| 低 | 防具購入 | まず無料入手を探す(後述) |
| 後回し | ポーション・食材購入 | 探索・狩りで十分補える |
節約術: Digger's Dress を無料で入手する
旧キャンプ外壁南のフリーマイン付近にいる NPC Swiney から、Digger's Dress(採掘人の服) を無料で入手できます。同品は Fisk で 313 Nugget で販売されているため、この一手で 313 Nugget の節約になります。装備購入を検討する前に必ず確認してください。
序盤ロードマップ(推奨手順)
以下は「効率よく Ore を確保しながら進む」ための行動指針です。
- 着地直後 — 目につくアイテム(食材・薬草・道具)を全部拾いながら旧キャンプへ向かう
- 旧キャンプ到達後 — Fisk で不要品を売却して資金を作り、クエスト「A Ring for Fingers」を済ませてロックピッキングを習得(LP 10 + 鉱石 100)
- フリーマイン探索 — Swiney から Digger's Dress を無料入手
- Drax に会いに行く — 725 Nugget 分の狩りスキルを計画的に習得(優先は Fur と Teeth)
- スワンプウィードクエスト — 準備が整ったら新キャンプ・沼キャンプ方向へ。クリアで 600 Nugget
- 鍛冶スキル習得 — Huno に LP 10 + 鉱石 50 を払い、素材→武器→売却のサイクルを回す
スキルとクエストへの投資を終えれば、狩り・採掘・鍛冶の三系統が安定稼働します。
まとめ: Gothic の経済は「機会の管理」
「どこかに湧いている敵を倒し続ければ稼げる」というゲームではありません。敵もアイテムも有限で、見逃した機会は消えます。序盤 TIPS も参照しながら最初の一時間を無駄なく立ち回ることが、中盤以降の余裕につながります。
スキル選択の詳細は スキル&トレーナーガイド、拾えるアイテムの一覧は アイテムデータベース も活用してください。
情報ソース
- https://gamerant.com/gothic-1-remake-how-to-get-farm-money-nuggets-fast/(media) — 2026.06.08 取得
- https://games.gg/gothic-1-remake/guides/gothic-1-remake-ore-guide-every-method-to-earn-nuggets/(media) — 2026.06.08 取得
- https://wand.com/wikis/gothic-1-remake/vendors(media) — 2026.06.08 取得
- https://steamcommunity.com/app/1297900/discussions/0/563658656215979275/(media) — 2026.06.08 取得
- https://showgamer.com/en/guides/4507-postavshhik-bolotnika-v-gothic-1-remake-komu-prodat(media) — 2026.06.08 取得
- https://www.whisperofthehouse.com/gothic-1-remake/early-ore-weapons-armor(media) — 2026.06.08 取得
