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Gothic 1 Remake 鍛冶・武器作成ガイド — 炉から金床、収益性まで徹底解説

武器 コミュニティ確認済

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結論: 鍛冶(Smithing)は序盤の武器不足を自力で解消できる数少ない手段であり、適切に運用すれば鉱石稼ぎとしても機能します。ただしLPコスト10は安くありません。筋力ビルドで近接戦闘を主軸にするなら習得して損はありませんが、魔法や弓特化なら後回しでよいでしょう。

Gothic 1 Remake ゲーム内スクリーンショット 画像: Steam ストアページ © THQ Nordic


鍛冶スキルの習得

トレーナー: Huno(旧キャンプ)

鍛冶を教えられるのは旧キャンプ(Old Camp)のNPC Huno です。アリーナ東側の鍛冶小屋の前、炉のすぐ脇に座っています(日中に探すと見つけやすいです)。

項目内容
トレーナーHuno
場所旧キャンプ・鍛冶小屋前
習得コストLP 10 + 鉱石 50個
習得効果片手武器の作成が可能になる + 基本レシピ取得
アンロック片手剣・斧・メイス系(Tier 1)

Hunoから習得できるのは「片手武器の鍛冶(Forging II相当)」です。これで一人前の鍛冶師として片手武器のレシピがすべて解放されます。

両手武器の鍛冶(Master Tier)

リメイク版のwikiやガイドを確認した限り、両手武器の鍛冶については現時点でマスタートレーナーの情報が確認できていません(コミュニティガイド作成中)。wikilyやWandのスキルページでは「Level 2 - Master: 両手武器のレシピを解放」と記載されていますが、そのトレーナーが誰でどこにいるかは発売直後のため未確認情報が多い状況です。原作(2001年)では鍛冶のアップグレードは段階的に特定のNPCから購入する形式でしたが、リメイクで同構造かどうかは別途確認が必要です。


鍛冶の基本ワークフロー

Skyrimのようなメニュー操作とは違い、Gothic 1 Remakeの鍛冶は3つの作業台を順番に使う物理的な工程です。作業台間で中断できるため、素材が足りなくなった時点で一旦止めて仕入れに行くことも可能です。

工程図

炉(Forge) - 作業台(Workbench) - 砥石(Whetstone)

ステーション作業内容使用素材
炉(Forge)金属を熱して刃や頭部の形に成形鉄(Iron)またはスチール(Steel)
作業台(Workbench)成形した金属に木・革・宝石を組み合わせて組み立て木材・革紐・宝石(武器によって異なる)
砥石(Whetstone)仕上げ研磨 → 完成品がインベントリへ追加素材なし(1対1変換)

炉では鉄が赤く光るまで熱し、金床で叩いて形を整え、水桶で焼き入れします。原作でもこの一連の動作がありましたが、リメイクでは演出がより丁寧に描かれています。


素材の種類と入手先

金属素材

素材用途入手先
鉄(Iron)序盤の基本素材。安価Hunoや各キャンプの鍛冶屋で購入
スチール(Steel)中〜高性能武器の主素材鍛冶屋・商人から購入、中盤以降に流通

木材素材

素材グレード備考
柳の木(Willow wood)最安値。序盤武器向け
樫の木(Oak)普通汎用
鉄木(Iron wood)中〜高性能帯
石化木(Petrified wood)高性能武器限定

その他素材

  • 革紐(Leather strips):1〜3本。武器種によって必要数が異なる
  • 宝石類:金(Gold)、ルビー(Ruby)、黒曜石(Obsidian)。一部の特殊武器のみ

補足: Raw Steel(生スチール)という素材名はコミュニティで使われていますが、ゲーム内では「Steel」として取り扱われる模様です(確認中)。鍛冶素材は旧キャンプのHunoや各キャンプの商人から購入できます。採掘で手に入る鉱石(Magic Ore)とは別物なので注意が必要です。


作成できる武器の概要

コミュニティが確認した範囲では、鍛冶で作れる武器は合計40種類(片手・両手を含む剣・斧・メイスの3系統)です。

*公式トレーラー: Gothic 1 Remake © THQ Nordic*

ダメージ帯の目安

ティアダメージ範囲主な素材
入門7〜15鉄 1個 + 柳の木 1個
標準15〜40スチール 2〜5個 + 樫・鉄木
高性能40〜96スチール 14個 + 石化木 2個 + 金 1個 + 革紐 2本

最低コストは「鉄1個 + 柳の木1個」で作れる序盤武器、最高コストは「スチール14個、石化木2個、金1個、革紐2本」を要する両手重量級武器(コミュニティ名: Heavy Two-Hander)です。

最高性能のWarrior's Voiceはダメージ96と突出していますが、そこまでの素材を揃えるには相当な資金とゲーム進行が必要になります。

参考: 序盤の武器性能比較(作成 vs 入手)

武器名ダメージ必要STR入手方法
Shortsword128商人購入・鍛冶作成
Old Sword128ドロップ・鍛冶
Crude Sword1714商人・鍛冶
Battlesword3323商人・鍛冶
Longsword4030商人・鍛冶

序盤は商人在庫が少ないため、鍛冶でShortswordやCrude Swordを量産できるのは強みです。詳細な性能は武器データベースを参照してください。


鍛冶は金策になるか

結論:序〜中盤の金策として有効です。ただし後半は効率が下がります。

収益の仕組み

Hunoから鉄を仕入れてShortsword等の初級武器を量産し、キャンプ内の商人や別キャンプのNPCに売却します。Buy価格とSell価格には差がありますが、素材費(鉄+柳の木)と売値の差分が純利益になります。

コミュニティの報告によると:

  • Hunoの在庫を全量購入 → 片手剣を量産 → 商人に売却というルーティンが鉱石獲得の安定手段として確認されています
  • 売った鉱石(Ore)をさらに高性能装備やMagic Oreと交換することで連鎖的な利益が出ます
  • 具体的な利益率(原価対売値比)はコミュニティで検証中です

金策における位置づけ

手法安定性序盤効率必要スキル
鍛冶(武器売却)★★★★☆★★★☆☆Smithing(LP10)
鉱石採掘★★★☆☆★★☆☆☆Mining系
狩猟(毛皮売却)★★☆☆☆★★★☆☆なし
盗み★★☆☆☆★★★★☆Pickpocketing

金策・鉱石ファーミングの詳細はこちら


リメイクでの変更点:原作と比較

原作Gothic(2001年)では鍛冶のシステムが存在していましたが、今日のゲームと比べると粗削りなUIで、作成品の種類も限られていました。NPCが「Forge I/II」といったスキルを段階販売していた点はリメイクでも踏襲されています。

要素原作(2001年)リメイク(2026年)
作業台数2〜3か所炉・作業台・砥石の3段階
作成武器数限定的確認済40種
素材種類シンプル木材4種・金属2種・宝石類
演出簡素なアニメ熱した鉄の焼き入れ演出あり
スキルティア数段階Untrained→Trained→Master

リメイクでは Kingdom Come: Deliverance のような本格的な「手順を踏む工程」の演出が加わり、没入感が増しています。ただし工程自体は義務ではなく、各ステーションでのインタラクションをこなせば確実に進みます。


鍛冶スキルを取るべきか:総合判断

取るべきケース:

  • 片手剣・斧・メイス中心の近接ビルドを組む
  • 序盤の武器調達に困っている
  • 金策ルーティンを組み込みたい

見送るべきケース:

  • 魔法(ルーン/ポーション)特化でLP配分が足りない
  • 弓・クロスボウビルドで近接武器を使わない
  • 商人在庫が充実してきた中盤以降に始めるプレイヤー

LPは有限で、Smithingの10LPはスキル&トレーナーガイドで解説している他スキル(武器マスタリーや錠前破り)とも競合します。キャラクタービルドの方向性を決めてから投資するのが正解です。


本記事はリリース直後(2026年6月8日)の情報を元に作成しています。コミュニティwikiが整備され次第、マスタートレーナーの詳細・具体的な利益率等を追記予定です。

情報ソース

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