戦闘システム解説 — パリィ・回避・コンボの基本
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注意: この記事は公式発表・トレーラー情報をベースにしています。発売後に情報を更新予定です。
KungfuPunk コンバットとは
Phantom Blade Zero の戦闘は「KungfuPunk コンバット」と呼ばれる独自システムです。最初にトレーラーを見たとき、すぐに頭に浮かんだのは Sekiro と Devil May Cry の名前でした。
Sekiro の「危険を察知して完璧なタイミングで受け流す」という快感と、DMC の「コンボをつなぎ続けることで評価が上がっていく」という爽快感——その両方が同居しているように見えます。これが本当なら、かなり高い水準の戦闘体験になるはずです。
旧正月トレーラーで確認できる実際のゲームプレイです。コンボの流れるような動きをぜひ確認してください。
パリィシステム
Phantom Blade Zero のパリィは、Sekiro に近い「完璧なタイミングで反撃に転じる」系のシステムだと思われます。
トレーラーで確認できる要素:
- ジャストパリィ: 攻撃の直前に防御ボタンを押すと、敵の攻撃を弾き返して有利な状況を作れる
- 連続パリィ: コンボ攻撃を連続でパリィできると、より大きなリターン
- 失敗のリスク: タイミングを外すとダメージを受ける。読み合いが戦闘の面白さの核
個人的には「パリィが気持ちいい」ゲームはそれだけで傑作になれると思っています。Sekiro がまさにそうだったように。
PS5 版の旧正月トレーラーでも、パリィシーンが複数確認できます。
回避の方向性
回避はパリィと並ぶもう一つの防御手段です。公式映像から読み取れる特徴:
- 方向指定回避: スティックの方向によって回避の動きが変わる
- 無敵フレーム: 回避の特定フレームで攻撃を受けない「ドッジ」
- カウンター回避: 回避の直後に反撃できる特定のウィンドウ
武侠の飛び回るような動きを再現しつつ、ゲームとしてのシステム的な意味もある——この両立が PBZ の映像を「見ていて楽しい」ものにしています。
コンボシステム
KungfuPunk コンバットのもう一つの柱が、コンボの組み立てです。
| コンボ要素 | 機能 |
|---|---|
| 通常攻撃連打 | 基本コンボルート |
| 重攻撃 | スタン・ブレイクに有効 |
| スキルキャンセル | 通常攻撃をスキルでキャンセルして繋ぐ |
| 武器切替 | 2種類の武器を瞬時に切り替えてコンボを延長 |
特に武器切替によるコンボ延長は、DMC のスタイリッシュな戦闘に近い感触を与えるシステムになりそうです。
武器クラスの種類
確認されている武器クラス:
- 刀(片手) — スピード重視。連続攻撃とパリィが得意
- 双剣 — 手数で攻める。コンボの回転が速い
- 大剣 — パワー型。一撃が重く、ブレイク攻撃に優れる
- 槍 — リーチ型。距離を保ちながら攻撃できる
- その他 — 暗器・爆発物なども使用可能と思われる
武器ごとに戦闘スタイルが大きく変わるため、自分に合ったスタイルを見つける楽しさもあります。
タクの所感
パリィ・コンボ・武器切替という三要素が揃っているとしたら、かなりの深みのある戦闘になるはずです。ただし、これらが「難しすぎる」のか「練習すれば誰でも使える」のかは、実際に触ってみるまでわかりません。
Sekiro が賛否を分けた最大の理由は難易度でした。PBZ がその轍を踏まないかどうか——つまり、適切な難易度曲線とチュートリアルが用意されているかが、評価の分かれ目になると思います。9月9日のローンチが楽しみです。
情報ソース
- https://www.youtube.com/watch?v=byaeiTQ804E(公式) — 2026.05.26 取得
