発売3週間前、複数メディアがハンズオン・プレビューを実施——戦闘・世界観の詳細が明らかに
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発売3週間前、複数メディアがハンズオン・プレビューを実施——戦闘・世界観の詳細が明らかに
S-GAME開発の『ファントムブレード ゼロ』について、複数のメディアが最終版に近いビルドを用いた4〜6時間のハンズオン・プレビューを実施した。セッションは北京・上海(S-GAMEのモーションキャプチャースタジオ)およびロサンゼルスの2拠点で行われ、2026年10月8〜9日にレポートが公開されている。本作は2026年10月29日にPlayStation 5およびPC向けに発売予定だ。
戦闘システム
プレイヤーは30種類以上のメイン武器から2つを同時装備し、約20〜25種類のサブ武器「ファントムエッジ」を組み合わせて戦う。武器アップグレードは素材を回収して払い戻せるため、試行錯誤が可能。
防御リソース「殺気」がガードと回避を管理する。敵攻撃は色分け表示されており、赤はガード不能で回避必須、青はパリィ可能。パリィ成功時は「ゴーストステップ」が発動し、ソウルが敵の背後へ瞬時に移動する。
各武器には固有のメカニクスがある。
- Fanatic's Broken Blade:戦闘中に酒を飲むことで、遠距離の剣攻撃や酔拳スタイルに切り替わる
- Outlaw War Blade:強攻撃時に体力を消費し、通常攻撃で回復する
- Jagged Steel:敵に「出血ゲージ」を蓄積させ、満タンになると「Blood Loss」が発動して追加ダメージを与える
難易度設計
難易度はポーズメニューからいつでも変更できる。ストーリーモードを含む3段階が用意されており、最高難易度では敵AIがプレイヤーの戦闘パターンに適応する。クリア後には主人公のライフを66回に制限する「66 Days」モードがアンロックされる。
死亡時に倒した敵は復活せず、進行状況も失われない。複数フェーズのボス戦では、後半フェーズで死亡した場合、そのフェーズの開始地点から再開する。標準難易度でのクリア時間は約20時間と報告されている。
世界観とキャラクター
舞台は「武林(Wulin)」と呼ばれる世界で、武侠の武術と機械・オカルト要素を融合した「カンフーパンク」スタイルを採用。主人公ソウルは師匠殺しの濡れ衣を着せられた暗殺者で、余命66日の人工心臓を移植されるところからゲームが始まる。
確認されているボスは以下の3体。
- Lion Dance Grandmaster:10代にわたる獅子舞の伝統を持つ家族がモーションキャプチャに参加
- Bai Chilian, Lady of the Twin Serpents
- Peng Meng, the Axe Master:撃破すると武器「Dread Axe」を入手でき、封鎖エリアへのアクセスが開放される
ファントムエッジはマップ上の新エリアを開放する環境キーとしても機能する。チェックポイント「Crane Bells」では、レベルアップや武器の装備・アップグレードを鍛冶屋不要で行える。
開発経緯
本プロジェクトは2016年にRainbloodシリーズのリメイクとして発表されたが、2018年に中断。2021年にテンセントの支援を受けて再始動し、本格的な開発は2022年に開始された。Unreal Engine 5を採用しており、ドニー・イェンがクリエイティブ・コンサルタントとしてフェイシャルおよびモーションキャプチャに協力している。発売日は当初2026年9月9日だったが、10月下旬に延期された。

Phantom Blade Zero 公式スクリーンショット(プレスキット)(本文の内容を直接示す画像とは限りません)

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