WARDOGSのマップは何がある? Bakurani・Ozeti・Zestafonaと舞台Kolchiaの地形を整理
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注意: この記事は公式発表(Steamストアページ・Bulkheadのデブログ)およびゲームメディアの報道をベースにしています。WARDOGSは2026年9月10日にSteamアーリーアクセスを開始予定の未発売タイトルであり、マップ構成や仕様は今後変更される可能性があります。
アーリーアクセスのマップは3種、実際に触れるのは2種
WARDOGSはアーリーアクセス時点で「マップ3種、それぞれ3つのバリエーション」を用意するとBulkheadが8月11日のデブログで公表しています。ただし2026年9月1日時点で地形まで判明しているのはBakuraniとOzetiの2種のみで、3つ目のZestafonaは名称が明らかになっているだけで、まだプレイできる状態にありません。「バリエーション」が天候や時間帯を指すのか、レイアウト差を指すのかは公式に説明されておらず、この記事では確認できた範囲にとどめます。
3マップはいずれも、架空の地域「Kolchia」の中に存在する別々の戦場という位置づけです。100人×3チーム構造の解説で扱った256km²・2km×2kmのコントロールゾーンという数字は3マップ共通で、マップごとに変わるのは地形とコントロールゾーンの出現候補地点の数です。
舞台はジョージア現地取材を基にした「Kolchia」
Steamストアページは舞台をこう説明しています。「荒廃した東欧の産業山岳地帯を舞台にした、破壊可能な戦場。チームワークが報われ、現金がものを言う」。ゲームメディアGameWatcherの報道によれば、この架空地域Kolchiaは開発チームが実際にジョージアへ赴いて集めた資料を基にしており、内戦の争点は「PV-1」という架空の希少資源です。数十年続くユーラシアの紛争の火種という設定で、LONESTAR・VALKYRA・MANTICOREの3陣営がこれを奪い合う構図になっています。
WARDOGS 公式スクリーンショット(プレスキット)
マップ別の地形とステータス
| マップ名 | 地形の特徴 | ゾーン候補地点 |
|---|---|---|
| Bakurani | 東欧山岳の川沿いの谷。工場地区と1つの町、段々畑、急峻な尾根 | 3ヶ所 |
| Ozeti | 西欧の森に囲まれた川沿いの盆地。サッカースタジアムと町、農地 | 4ヶ所 |
| Zestafona | 名称のみ判明。地形・拠点数とも2026年9月1日時点で非公開 | 不明 |
Bakuraniはクローズドベータ(8月21〜23日)で一般プレイヤーが実際に触れた唯一のマップです。ゲームメディアwardogshub.ggの取材によれば、谷底の町を中心に耕作地が広がり、両側に急な森林尾根が立ち上がる地形で、谷を貫く道路がマップ内で唯一まとまった平坦ルートだとされています。裏を返せば、その道路の両脇にある高台を押さえるかどうかが戦闘の主導権を決めるということです。この「高所と道路の奪い合い」という構図は、建設・破壊システム解説で扱ったFOBの設置場所選びにも直結します。開けた谷底に前進基地を作れば発見されやすく、尾根側に作れば発見はされにくい一方、道路への睨みは利きにくくなります。
OzetiはBakuraniより後、クローズドベータを経て投入されたマップです。西欧の森に囲まれた川沿いの盆地という設定で、サッカースタジアムとその駐車場を一端に、集合住宅や商店が並ぶ町を中間に、高台の教会を見晴らしの利く地点に配置した構成が報じられています。コントロールゾーンの出現候補がBakuraniの3ヶ所に対して4ヶ所とされている点も違いで、同じ256km²・同じ4km²のゾーンでも、着地点の読み合いの幅がマップごとに変わることになります。
WARDOGS 公式スクリーンショット(プレスキット)
追加マップは「毎月」ではなく年単位のペース
Bulkheadは同じデブログで、アーリーアクセス中に定期的なコンテンツ追加を期待しないよう明言しています。マップに関しては新規1種の追加が計画されているものの、開発リソースの優先順位はメタゲームの構築やバグ修正、バランス調整に置かれており、頻繁なマップ投入は想定されていません。9月10日の正式サービスイン時点でZestafonaが遊べるようになっているかどうかも、2026年9月1日時点では確認できていません。
まとめ
WARDOGSのアーリーアクセスは、Bakurani(東欧の山岳・川沿いの谷)とOzeti(西欧の森と盆地・スタジアム)という地形の異なる2マップを軸に始まり、3マップ目のZestafonaは名称のみ判明した状態でスタートします。256km²の世界と4km²のコントロールゾーンという骨格は3マップ共通ですが、ゾーンの出現候補地点数や地形の開け具合はマップごとに異なり、進入ルートの読み合いに直結します。マップ追加は緩やかなペースになる見通しのため、当面はこの2〜3マップの地形理解が実戦での立ち回りを左右しそうです。100人×3チームという骨格の狙いはこちらの記事、建設・破壊システムとの関係はこちらの記事で詳しく扱っています。
情報ソース
- https://store.steampowered.com/app/1867240/WARDOGS/(公式) — 2026.09.01 取得
- https://wardogshub.gg/map/bakurani/(media) — 2026.09.01 取得
- https://wardogshub.gg/blog/wardogs-10-reasons-not-to-buy-devlog/(media) — 2026.09.01 取得
- https://www.gamewatcher.com/wardogs/maps(media) — 2026.09.01 取得
- https://www.gamewatcher.com/wardogs/factions-and-setting(media) — 2026.09.01 取得
