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Clutch 開発元 Maverick Games とは|元 Forza Horizon 精鋭の新スタジオ

ガイド コミュニティ確認済

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注意: この記事は公式発表・報道をベースにしています。発売後に更新予定です。

要点

  • Maverick Games は2023年1月設立の英国インディペンデントAAAスタジオ。拠点は Leamington Spa
  • 中核メンバーは Playground Games(Forza Horizon シリーズ開発元)出身
  • 創業者 CEO/CD は Forza Horizon 5 クリエイティブ・ディレクター Mike Brown
  • 設立時に多額のシード資金を調達。Amazon Games との出版契約は2026年2月に終了し、現在は新パブリッシャーを探している模様
  • デビュー作 Clutch は2027年春リリース予定(PS5 / Xbox Series X|S / PC)

なぜ今 Maverick Games を知るべきか

2026年6月、Maverick Games はデビュー作 Clutch を正式発表しました。モナコ・フランスリビエラを舞台にしたオープンワールド・アクションドライビングゲームで、2027年春のリリースを狙っています。

ゲームの詳細は別記事で扱っているため、本稿では「誰が作っているのか」にフォーカスします。Forza Horizon のコアチームが Playground Games を離れ、なぜ独立スタジオを立ち上げたのか。その経緯と体制を整理します。

Playground Games とは何だったか

Maverick Games を理解するには、前身の Playground Games から始める必要があります。

Playground Games は2010年に英ウォリックシャー州 Leamington Spa に設立されました。Microsoft / Xbox Game Studios 傘下のスタジオで、Forza Horizon シリーズ全5作を開発。Forza Horizon 4(2018・舞台イギリス)と Forza Horizon 5(2021・舞台メキシコ)はいずれも批評・売上の両面で、オープンワールドの運転ゲームの基準を塗り替えた作品として評価が高い作品です。

ただし2022年以降、スタジオの中核クリエイターが相次いで退社します。一部は Lighthouse Games(共同創業者 Gavin Raeburn が設立)へ、そして別の一団が Maverick Games を作りました。

創設チームの顔ぶれ

Maverick Games の設立を主導したのは Mike Brown(CEO / Creative Director)。Forza Horizon 2、3、4 でデザイナー・ライターとして関わり、FH5 ではシリーズ初の単独クリエイティブ・ディレクターとして発売直後の大ヒットを牽引した人物です。

彼とともに退社した主要メンバーは以下の通りです。

名前Maverick での役職前職での領域
Tom ButcherExecutive ProducerPlayground Games プロデューサー
Matt CravenCTOPlayground Games エンジニア
Gareth HarwoodContent DirectorPlayground Games テクニカルアート
Ben PenroseArt DirectorPlayground Games アートディレクション
Harinder SanghaCOO(共同創業者)Sumo Digital / Sega Hardlight
Elly MarshallUX/UI DirectorEA エクスペリエンスデザイン

注目はゲーム開発以外の顔ぶれにあります。Sangha は SEGA Hardlight の立ち上げにも関わったスタジオ運営の専門家で、財務・PR・オフィス環境まで管轄します。純粋なゲーム開発者集団でなく、「スタジオをビジネスとして成立させる」設計が最初から組まれていました。

設立の経緯と資金調達

公式発表は2023年1月10日。設立時に多額のシード資金(significant seed funding)を調達したと明かしていますが、投資家名や金額は非公開です。Tencent をはじめとした外部出資は現時点で公式に確認されていません。

本拠地は Playground Games と同じ Leamington Spa。設立直後は10人程度だったチームは、報道時点で60人以上まで拡大しており、職場環境系の受賞も重ねています。

Amazon との出版契約とその終焉

Maverick Games は Amazon Games との出版契約を締結していました。しかし2026年2月、Amazon は「Amazon 独自の強みとスケールを活かせるプロジェクトに注力する戦略的転換」を理由に契約を打ち切ります。

重要なのは、知的財産(IP)は Maverick Games が保持し続けた点です。Mike Brown と Harinder Sangha は「長期的な IP の展望を共有するパートナーと活発に対話している」とコメント。Clutch は中止されることなく、新パブリッシャーを探しながら開発が継続されました。

Amazon 撤退のおよそ数ヶ月後、2026年6月に Clutch を正式発表したことは、スタジオとしての自律性と財務的安定性を示す動きと読めます。

スタジオが目指すもの

Forza Horizon のプロダクションモデルとの違いとして開発陣が強調するのは「締め切りに縛られながらも、新しいことをやり続ける文化」です。Microsoft 傘下の大型スタジオと異なり、Maverick は中堅規模のインディペンデント。意思決定の速さとリスク許容を両立させた環境づくりを前面に出しています。

Clutch でも、この思想は設計に反映されています。Forza Horizon が「どんなクルマでも誰でも楽しめる」間口の広さを重視したのに対し、Clutch は「クルマと人間の感情的なつながり」を前面に出したナラティブ設計を採用。脚本や俳優・アーティストのキャスティングにも力を入れていることが公表されています。

まとめ:Forza Horizon の「次の一手」を本人たちが作る

Maverick Games は、Forza Horizon を実際に作り上げた開発者が「自分たちの理想のスタジオ」を一から設計した組織です。Playground Games 出身者によるスタジオとしては Lighthouse Games も存在しますが、Maverick は Forza Horizon の Creative Director と核心チームが揃って独立した点で、より直系に近いと言えます。

パブリッシャーの Amazon 撤退という逆境を経て、Clutch を自力で世に問う2027年春は、このスタジオの真価が試される最初の機会となるでしょう。

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